企业推广

Hi, 请登录

案例拆解 | 学而思网校APP转介绍活动

2)用户需求学生

学而思网校的学生属于6-18岁的年龄阶段,均属于00后。00后在一个互联网高速发展的时代出生,对新兴事物的接受程度普遍较高,他们对学习的趣味性比较看重。

相比较线下的培训机构一板一眼的教学方式,学生对于线上教学的互动性非常关注。但是随着学生年级增高,他们逐步意识到自主学习的重要性,并且当他们感知到学习压力时,也会关注自己成绩的提升程度。

总而言之,对于低年级学生,课堂的趣味性是他们主要的需求,而高年级学生的需求主要集中在成绩的提升。

家长

家长虽然不是课程直接的参与者品牌战略的重要性,但是却是主要的决策者,他们对孩子教育的方方面面都会加以考虑。

家长大致可以分为两大群体:

1、关注学习效果的群体

对于这类家长来说,孩子能通过课程有所收获,成绩有所提升是他们的主要诉求;这类家长大多对孩子要求比较严格,或是由于孩子在学习过程中遇到了问题。

他们关注孩子的学习效果,希望学而思网校有优秀的师资,丰富的课程内容;能在帮助孩子巩固旧知识的同时,学习新知识,融会贯通,以便孩子在今后学习过程或者考试过程中更轻松的应对,取得更好的成绩。

2、关注综合素质的群体

对于这类家长来说,比起应试教育,他们更希望孩子能够综合发展,课程的实用性是他们的主要需求。这类家庭普遍孩子年龄还小,还不需要过多的面对课业压力。

这类家长注重孩子的上课体验和孩子的兴趣偏好,他们希望学而思网校能够培养孩子的学习习惯,拓宽孩子的眼界,培养孩子的兴趣爱好,帮助孩子全面发展。

四、AIDASS模型拆解

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

1、注意(attention)

产品的每一个功能点都应该是围绕mvp(最小化可行性产品)来进行扩展的。

活动H5首页的“邀好友,得好礼”大标题十分醒目,底部的“立即邀请”按钮用红色主题色展示,突出了需要用户做的关键行为;奖励按照邀请人数从上往下排列,且每个阶段奖励设置多项,可供用户选择,满足了不同用户的需求;界面中还有当前成功邀请的人数和已领取的奖励数量,这是老带新最重要的部分,也是用户最关心的利益之处,将其进行展现有利于提醒用户。

当然,也可以对底部的button进行优化,即采取动态显示形式,更抓人眼球。

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

2、兴趣(Interesting)

用户的兴趣点是什么?在满足用户的基本需求,每一个兴趣点都是兴奋性需求。

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

学而思的这个老带新活动典型就是利用了用户贪婪、好贪小便宜的心理,通过一些实物奖励作为诱饵,引导其进行分享裂变。

3、欲望(Desire)

每个人对于免费的东西都会有些动心,这就是利用了用户贪婪的心理,通过不同阶梯式的玩法和价值感层层递进的实物奖品,来提高对用户的视觉刺激。

可优化:这里设置的奖励还是比较普通,像一二阶的奖励中,属于可有可无的产品,这部分不知道是否有对选品进行过调研。

4、行为(Action)

当邀请者发出海报给被邀请者,怎样刺激新人产生购买行为呢?

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

大标题直接强调好处,这是一门能够帮助你提升能力的课程;

价值299元的爆款课程,现在只需要1元即可购买,物超所值。而且还是限时限购,减少决策成本;用好友作为信任背书,“我在学而思,邀你一起学”作为好友的邀请语品牌战略的重要性,引起用户的从众心理。

可优化:

1)邀请海报可以设置多款进行AB测试,测试不同类型海报的效果;

2)海报设计并没有完全符合海报转化六要素(互惠、承诺、从众、权威、喜好、稀缺),例如没有将用户能够获得的好处和效果外显化,没有承诺能够获得什么好处,卡通形象的主体也缺乏权威性,转化效果待考量。

5、满意(Satisfaction)

无论是对产品还是对于体验,用户永远是不满意的。作为活动设计者,让用户满意的过程本质是让用户不断的被满足。

该活动为了提高用户的到课率和完课率,降低获客成本,特意设置了邀请者兑换奖品的条件是好友完成课程学习,邀请者需要对被邀请者进行提醒到课通知。而开课时间一般在一周之后,这个时间其实有点长,并且对于用户的忍耐度也是一种考验。

当然,考虑到该活动针对的主要是老用户,这些用户已经对品牌产生了一定认知和信任感,因此暂且相信他们会更加愿意等待一周后再兑换奖励。

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

6、传播(Spread)

每个人都自带传播效应。用户的每次分享都伴随着产品的延续。现在每个产品都会有分享机制。如何分享能使得自己获利?怎么分享显得有逼格?

这里进行传播的流程主要是:用户生成分享海报——转发分享——好友扫码报名,整个流程非常连贯。

当然,仅仅分享出去还不够,如果没有好友扫码怎么办?所以,这里建议可以增加降低分享难度的办法,即首次分享给好友/朋友圈可以获得一定金币,金币累积到一定程度,可支持去金币商城兑换奖品,减少用户的落差感。

五、裂变三要素分析

由于在这次的分享有礼活动之前,学而思网校还举办过很多次抽奖有礼的活动,故借此机会想利用裂变三要素对这两种形式进行一个对比分析。

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

产品

1、活动目标用户

学而思网校app老用户,以30-49岁一二线城市,关注孩子学习成绩和家庭教育的女性用户为主。

2、主要痛点

3、活动推广的产品

渠道

1、活动引流入口

2、引流方式

3、创意

转介绍效果=分享效率x转化效率x分享频次

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

六、总结1、活动亮点活动规则简单,用户容易理解;活动

试看结束,如继续查看请付费↓↓↓↓
打赏0.5元才能查看本内容,立即打赏

来源【企业推广】自媒体,更多内容/合作请关注「辉声辉语」公众号,送10G营销资料!

相关推荐